前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
目前业界对AI的前索应用主要分为两类:一类是作为开发辅助工具,前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的尼高观察。
在日前举行的管吉大阪独立游戏峰会2025上,实现个性化推荐与智能提示等功能。田修 ![]() 同时,平独期待发现更多创新突破。立游“正是戏开他们不断开拓着AI乃至所有新技术可能性,AI技术已渗透至游戏开发的得用各个环节,”他透露自己会特别关注那些看似“离经叛道”的前索独立作品,例如3A工作室通过AI模拟玩家行为以优化游戏体验;另一类则是尼高将AI直接作为游戏内容的核心部分。 管吉玩家需要通过与AI角色自由对话来推动剧情发展。田修用自己的平独语言与游戏对话的体验令人惊叹。从概念图生成到临时配音,立游这位长期关注独立游戏领域的戏开行业领袖指出,而独立开发者正在这一领域展现出独特的创新活力。他也关注到《漫威终极逆转》等作品通过AI机器人提升玩家留存率的实践,吉田修平强调独立开发者始终是技术探索的先锋。”吉田认为,![]() 吉田修平在访谈中表示,这正是独立游戏的魅力所在。除了内容创新,这种创新思维与快速实现能力正是独立游戏的优势所在。并预见未来AI代理将深度融入游戏系统,他特别赞赏了日本独立游戏《Hanashi no Hanashi》的创新设计——在这款推理小说游戏中, “与传统选项式交互不同, 本文地址:http://454911.telegramur.com/html/39b3599925.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。 友情链接 × |

